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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: tomtec.abg.sub.org!judas
  2. From: judas@tomtec.abg.sub.org (Th.Huber)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re:  Serial Cable
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <judas.0hqg@tomtec.abg.sub.org>
  7. References:  <38231986@kone.fipnet.fi> <judas.0hi3@tomtec.abg.sub.org> <38232131@kone.fipnet.fi>
  8. Date: 29 Jan 96 12:28:37 MET
  9.  
  10. In article <38232131@kone.fipnet.fi> "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi> writes:
  11. >
  12.  
  13. >> To go sure the blitter has finished, you just access chipram.
  14. >> (naaaahh, don`t tell me about waitblit() .. =)
  15. >
  16. >What? How the hell blitter state can be tested by accessing
  17. >chipmem?
  18.  
  19. Yep. Making the blitter busy enough, there`s no free cycle to get anything
  20. from chipmem. You start the blitter, then read a word from chipmem, that`s it.
  21.  
  22.  
  23.  
  24. >> As the AAchipset allows access to chipram, while blits are active, you
  25. >> loose the syncronisation with the blitter.
  26. >> (this also happens, when ECS-chipset is selected !!)
  27. >
  28. >Are you actually saying that on A500/2000 one cant access
  29. >chipram while blitting?
  30.  
  31. Yep. That`s what some games used for syncronizing with the blitter.
  32. I know, that there`s a function to to this correctly, but this is of no help,
  33. if you bought the game and is simply doesn`t work.
  34.  
  35.  
  36. >I have always wondered why some people did no blitter waiting,
  37. >instead they did delay loops! What a brilliant idea!
  38.  
  39. These people loose CPU-time. The dirty method some games use does not, every cycle
  40. to chip is used.. (on ECS)
  41.  
  42.